El enganche de nuestra muñeca al caño se realiza por
medio de los ganchos usados en la muñeca.
Se aseguraron con pegamento universal a nuestro caño.
Los broches colocados en brazos y piernas de la muñeca
permiten ubicarla en cualquier posición a lo largo de la barra de esta forma,
permitiendo giros en cualquier posición de la danza.
Las terminaciones fueron pintura general y un telón de
fondo.
En este video puede verse la prueba final, cuando se
decidió colocar parafina para evitar el roce excesivo del caño contra la
estructura y posibilitar el giro sin interrupciones.
También se ven las distintas posiciones de la muñeca poleando y un pequeño blooper, habitual
en cualquier bailarina principiante…
En los
siguientes videos podemos apreciar un montaje de lo realizado hasta ahora sobre
el objeto: en el primero, los bocetos iniciales del estudio del movimiento; las
láminas que reflejaban los problemas y su confección; la preparación de la caja
y de la roseta que servirían de estructura para el movimiento; el estudio
realizado sobre los elásticos, el encuentro de los objetos de mercería
(ganchitos), del pole y la construcción y colocación primaria de la muñeca.
En este otro video se encuentran las decisiones más
radicales en pos de conseguir el movimiento: la quita de la tapa a la caja;
cómo ésta queda tambaleante y cómo se le agregan maderas laterales y se colocan
los esquineros. También pueden verse las terminaciones finales y el mecanismo
de giro. Por último, se ve cómo se colocó el cabello de nuestra muñeca.
Como dijimos, cuando se intentó construir una muñeca
exclusivamente de elásticos, se comprobó que su salto no era posible de la
forma en la que queríamos que se produjese: el movimiento no se producía por el
solo impulso del “salto”. En este punto de la construcción, se decidió
construir una muñeca con más cuerpo, como se explicó previamente, y luego se
pasó a investigar el movimiento que realizaría.
Volvimos a investigar comprobando los movimientos en
persona e investigando pasos en Youtube.
El pole giratorio es una modalidad riesgosa y avanzada
porque libera al caño de su usual rigidez, dejándolo libre a los impulsos de
nuestro cuerpo sobre él. Esto hace que casi cualquier paso de baile sobre él
quede atractivo estéticamente, al poder visualizarlo desde varios ángulos,
mientras el caño gira.
Por eso, decidí que nuestro objeto realizaría el
movimiento de giro libre en pole. La fuerza para el giro sería externa, como si
fuera realizada por una compañera en un dueto (en este caso, una compañera
invisible). Puede verse algo semejante en este video.
Mientras una bailarina hace girar el caño desde el suelo, la otra se sostiene en alto arriba.
En un principio, se intentó generar el giro con un
elástico o un hilo, como puede verse aquí:
La idea era envolver el caño en algún punto haciendo
que al desenvolverlo se produjera el giro. Lo que tenía de engorroso esto era
que había que volver a enrollar el hilo o elástico una vez producido el
movimiento.
Luego de pensarlo, se optó por acompañar permanente el
movimiento por medio de una manivela externa a la estructura, conectada
directamente al caño. ¿Por qué? Porque se trataría de un giro acompañado, algo
muy común en exhibiciones de pole, por ejemplo, cuando una bailarina está
efectuando trucos en lo alto del caño y otra compañera la perpetúa en el giro
empujándolo.
Para hacer el mecanismo de manivela giratoria, al
principio se intentó recortar un círculo de madera balsa de 3 mm. de grosor,
pero esto resultó imposible a causa de la carencia del cortante adecuado:
Se decidió utilizar madera balsa y un trozo del caño
extra para hacer la manivela, tal como se ve aquí:
Entendíamos que el material de la muñeca debía ser
liviano, pero no sabíamos exactamente qué más debía tener, además de elásticos
en sus articulaciones, según cómo pensábamos que iba a realizar el movimiento.
Buscamos hilo
elástico para las articulaciones: debía ser fino pero fuerte, semejante a uno
de carpeta. No conseguimos dar con uno así, pero sí con diversos grosores de
elástico clásico de mercería.
Aprendí que
existen dos materiales típicos para los elásticos de este tipo: algodón y rayón
(sintético).
Decidimos
probar dos medidas del ancho de cada material: de algodón, 8 y 5 mm. y de
rayón, 7 y 4 mm. También relevamos un elástico viejo, a modo de modelo inicial.
Se procuró
hacer un estudio de las extensiones máximas de estos elásticos, pero los
resultados fueron bastante similares. Entendimos que no dependía esto del
grosor o material del elástico, y ya en este momento empezamos a descartar la idea inicial.
De todos
modos, en el video que se puede ver más adelante, se releva brevemente este
estudio.
Los
resultados:
Se llegó a intentar construir la muñeca sólo con
elásticos:
Pero ésta no era consistente, ni se sujetaba como
esperábamos, ni podía saltar.
A raíz de estas comprobaciones, se optó por una muñeca
con más cuerpo, que girara sobre el caño, en diferentes posiciones optativas.
La muñeca finalmente está hecha de madera balsa, paño
lenci, elásticos y broches merceros.
Dichos broches,
para los neófitos, son los que se observan señalados aquí:
Son usados en mercería para enganches sutiles y
prácticamente invisibles (corpiños, terminaciones de vestidos, etc.).
La madera balsa fue la base del cuerpo:
Luego se unieron las partes con elásticos (que,
finalmente, no tomarían una parte fundamental en el movimiento del objeto).
Las manos y la cabeza fueron hechas de pequeños
retazos de paño lenci:
Los broches merceros se colocaron en sitios
estratégicos de su cuerpo (manos, pies, codo y rodillas) para posibilitar los
enganches diferentes. Se tuvo en cuenta la diferencia entre gancho y enganche
para esto.
Los detalles finales fueron el cabello del personaje,
hecho en lana fina negra:
Detallaré mis conjeturas sobre los materiales que
debía utilizar para las diferentes partes y los que terminé utilizando,
luego de diferentes relevos.
ESTRUCTURA
PRINCIPAL:
El escenario está hecho con una caja de cartón. Al
principio, simplemente se utilizó la caja tal cual venía, y se la forró con
papel afiche, pegándolo con plasticola y cinta de enmascarar.
Se decidió que el fondo de la caja podría interferir
en el giro de la muñeca, por lo que se desfondó la misma. El problema que
surgió aquí fue que quedó inestable la estructura, como puede apreciarse en el
video a continuación.
Esto se solucionó colocando madera balsa de 3 mm. de
espesor en los laterales y piso y también con un esquinero de madera de pino de
6 mm. en cada ángulo de la estructura. Todo esto le confirió firmeza.
Se obturó su centro superior y se pintó todo con
acrílico.
CAÑO:
El caño podía
ser de cualquier material firme que asemejara, a escala, un pole, puesto que
sería el soporte del movimiento (y de la muñeca en sí).
Cuando
fuimos a relevar materiales, no conseguimos dar con un buen material para el
caño: precisábamos que fuera hueco y recortable. Intentamos con un cablecanal
pero no existen con forma de tubo circular. Puesto que los caños reales están
hechos de acero pulido, el nuestro puede ser de cualquier material que cumpla
las condiciones mencionadas pero su superficie final debe ser plateada.
Finalmente,
logramos dar con un cilindro de 12 mm. de diámetro de pino para el caño.
El prototipo
final es una pieza que excede levemente el techo de la estructura y está pintada
con pintura en aerosol plateada. Además se lijó lo máximo posible para que
perdiera sus vetas de pino y asemejara aun más un caño de metal.
TARIMA:
Para la tarima
preferimos telgopor, por su facilidad para ser obturada para introducir alguna
ayuda para el mecanismo. Conseguimos una roseta decorativa en un supermercado
de manualidades y ferretería.
Recortamos sólo su centro y obtuvimos así la
tarima. La pintamos con acrílico y obturamos su centro para el paso del caño.
Nuestra idea
inicial de movimiento surgió durante las clases de pole dance.
Este paso es
sumamente difícil y es uno de los definitorios para avanzar al siguiente nivel
de aprendizaje de la danza. Se precisa una gran fuerza en los brazos y un
impulso considerable hacia lo alto.
En este video explican paso a paso cómo realizar el movimiento y fue de gran ayuda a la hora de estudiar el movimiento:
Buscamos si
esto ya se había realizado antes y la verdad es que en un momento se lanzó al
mercado estadounidense una pequeña muñeca que giraba alrededor de un pole
(caño) pero no hacía el movimiento que queríamos reproducir.
Para poder
llevarlo a cabo se realizó el siguiente estudio de movimiento y las siguientes
teorías sobre lo que realizaría nuestro objeto:
El impulso
para que el cuerpo suba sobre el caño proviene del empuje contra el piso. Hay
otra forma de invertir, también recomendada, que es primero elevar las rodillas
hasta el pecho y finalmente engancharlas arriba, sin pegar ningún salto como es
de la otra forma. Nuestro personaje asemejaría el movimiento de inversión con
salto.
Las manos
nunca se sueltan del caño en este caso, puesto que son el soporte fundamental
del salto y del sostén. Esto nos da la pauta de que nuestra muñeca podría tener
las manos adheridas inclusive a su caño.
El estado
primario, inicial, de la muñeca será este:
Lo que el
usuario verá al inicio será esto:
Pasando por este estadío, en el medio:
Para
conseguirlo, el objeto tendrá sus principales articulaciones compuestas de hilo
elástico. Su pie izquierdo estará adherido de alguna forma a la tarima del
caño. De esta forma, al liberar el usuario el pie del suelo, la muñeca invertirá,
como resultado de su retorno a su posición primaria. Este ajuste del pie al
suelo debe mantenerla firmemente sujeta hasta el momento en que el usuario se
lo suelte y la muñeca realice la inversión. Puede ser un velcro, un elástico.
Para dar un
movimiento más natural al “impulso” tomado por el personaje para invertir, se
adherirán sus manos al caño pero por medio de elásticos unidos a las manos y,
en su otro extremo, al caño, en su parte superior. Estos elásticos sólo estarán
tensos en una pequeña medida, para permitir que se desplacen levemente las
manos, procurando dar naturalidad al movimiento. Además, estarán ocultos a la
vista, dentro del caño hueco.
Los problemas
a los que nos enfrentamos, a partir de esta teoría del movimiento de nuestra
muñeca, fueron los siguientes:
-Los
materiales respectivos
-La mecánica
que mantenga la muñeca sujeta al suelo hasta la acción del usuario: cuáles
articulaciones serán flexibles y cuáles no (respecto a la necesidad básica del movimiento).
-Muñeca:
Nuestro personaje asemeja un movimiento humano pero no lo es; es un ser
imaginario probablemente hecho de trapo, muy flexible y etéreo, pero que lleva
a cabo un movimiento rápido y preciso.
-Sus
articulaciones serán de hilo elástico, pero ¿y su cuerpo, su “carne”? Se ha
pensando en tela, trapos, pero podrían ser muy pesados para el movimiento.
-No sabemos
aún si tendrá un rostro. No consideramos completamente necesario para este ser
imaginario que hace pole que deba tenerlo. Pero sí creemos que debería tener
cabello, porque le daría un bello efecto al movimiento de la inversión.
-Movimiento:
-No sabemos
cómo liberar el pie de la muñeca: puede ser que esté “atrapado” con una pequeña
cinta que desatemos. Puede ser otro elástico que soltemos del suelo. Inclusive
puede tener un velcro pequeño en el pie, unido al piso.
-Decoración y
detalles finales:
-Luces
superiores sobre el techo de la caja contenedora (que sean portables y no
precisen conexión eléctrica)
-Superficie
de cartón pintado sobre la tarima para ocultar la textura del telgopor y poder
darle una acabado más semejante al real
-La tapa de
nuestro packaging: aún no sabemos si es conveniente hacerla rebatible o bien
libre. Creemos estético el hecho de poder “destapar” el pequeño estudio de nuestro
objeto animado para el usuario, y que éste pueda “liberar” el movimiento e la
muñeca, a modo de pequeño teatro unipersonal del personaje.
El sitio nace como parte de la consigna del trabajo
final de la materia "Introducción a las Artes Multimediales", para el
ingreso a la carrera de Artes Multimediales del IUNA.
El trabajo
práctico consiste en diseñar y realizar un objeto animado. A partir del
concepto “animare” que significa “dar vida”, se propone la creación
de un ser artificial que puede adoptar la forma de un animal, un ser
humano o un ser imaginario. A través de su movimiento debe transmitir la
impresión de estar vivo. El movimiento debe ser provocado por la acción humana,
o por una fuerza externa (aire, agua, peso, presión, mecánica, etc.). Los
conceptos de movimientos podrán ser tomados de seres reales o imaginarios. No
estará permitido el uso de motores alimentados con batería, pilas o a cuerda,
ni elementos electrónicos.
Así pues,
basaré mi proyecto en los pasos que describe Bruno Munari para llevar a cabo un
proyecto definiéndolo como un problema (¿Cómo nacen los objetos?, Bruno
Munari).
El objeto animado que deseo realizar es una pequeña muñeca que lleve a cabo un
paso de pole dance.
Aquí me propongo hacer el seguimiento de mi proyecto.